- Deramoris wrote:
- Tenkte jeg skulle komme med mine forslag.
Jeg tenkte jeg skulle forandre litt på og forenkle kampsystemet mitt litt, og da tror jeg at jeg skal se på evnene Sverdkunnskap og Ranger når jeg er ferdig med det.
Jeg kan derimot kommentere det du skrev om
Healing:
- Minor Healing har den samme tekniske bruken som det du har skrevet her, men jeg kan godt skrive den om litt for å gjøre det enda klarere.
- Detect Poison gjør også akkuratt det du har skrevet her, men jeg kan selvfølgelig også legge til at det er frivillig å fjerne en av giftene, selv om det egentlig går frem av det som allerede står i kompendiet.
- Jeg liker ideen om at Calming Hands gjør at personen som blir utsatt for det liker healeren, men jeg tror effekten burde være litt kortere enn 30 minutter. Hva med 10-15?
- Når det kommer til Major Healing, så tror jeg ikke det er en så god ide å si at man kan kaste den instantly. Jeg tror det er bedre at vi sier at det tar litt, og at det alltid gjør det. Jeg tror nok også jeg vil spesifisere at det er krevende for en healer å gjennomføre en så stor helbredelse, siden dette er noe det er mulig å spille på, og at healeren vil besvime om han selv ikke har mer enn 3 liv når han prøver å bruke evnen.
- Jeg tror nok egentlig at jeg liker min ide for Shield of Light bedre, siden hele ideen bak det var at en healer skal ha muligheten til å kunne arbeide uten å måtte være redd for å bli stukket i ryggen, selv i en litt presset situasjon.
Tusen hjertelig takk for forslagene ~~